模拟理论筹集 200 万美元,以便计算机不再浪费计算资源

模拟理论筹集 200 万美元,以便计算机不再浪费计算资源

Simulation Theory是一家致力于通过优化计算资源来减少浪费的初创公司,该公司已成功筹集 200 万美元的种子前资金。

Simulation Theory 的技术使企业能够更有效地利用其现有基础设施,通过大幅提高应用程序性能将云计算成本降低高达 40%。

在接受采访时,Simulation Theory 首席执行官 Anthony Castoro 表示:“该公司拥有一项技术,可以让人们充分利用 CPU 的所有功能,无论核心数量有多少。随着人工智能的兴起以及更早之前的 Web3,对计算资源的需求急剧上升,我们看到人们不得不在未来 5 年、10 年或 15 年内对电力进行投资,才能满足数据中心的需求。”

他补充道:“我们的观点是,你不能只靠建设来解决这个问题。你还需要提高效率。在许多情况下,都有机会将计算预算减少 30% 到 40%。”

资金

模拟理论筹集 200 万美元,以便计算机不再浪费计算资源

此轮融资由 Russ, August & Kabat 的执行合伙人 Larry Russ 领投,个人投资者包括 Finger Food Advanced Technology Group 前首席执行官 Ryan Peterson 和 Strategic Alternatives 的 Robert Wallace。

本笔资金将用于支持 Simulation Theory 创新软件开发工具包 (SDK) 的进一步开发,旨在最大限度地提高应用程序优化现有资源的能力,帮助公司每年节省数十亿美元的硬件和云使用费用。

在当今的数字环境中,随着生成式人工智能和复杂模拟的广泛应用,许多企业越来越依赖云服务,但却面临着与硬件使用效率低下相关的价格飞涨的困扰。

“数字革命已经结束。欢迎来到优化时代,”Castoro 说道。“随着对计算资源的需求持续飙升,我们不能简单地通过构建来解决问题。Simulation Theory 是一家深度技术公司,旨在解决这个新时代带来的基本计算挑战。Simulation Theory SDK 允许客户最大限度地利用他们已有的计算资源,降低成本,加速业务成果并促进可持续实践,从而大幅减少我们的碳足迹。”

卡斯托罗称,此次筹款是自然而然的。

“我们明白,开发能够在现代 CPU 上扩展的软件是一项挑战,因此解决方案就是投入更昂贵的硬件来解决这个问题,”Simulation Theory 首席技术官 Randy Culley 在一份声明中表示。“我们的技术让应用程序开发人员能够轻松充分利用每个流行操作系统上的多核 CPU 架构。我们的一些早期客户已经将他们的计算性能提高了几个数量级,在相同的硬件上将完成时间缩短了 90%。”

起源

Culley 和 Castoro 相识已超过 15 年。Culley 是一名游戏设计师,非常专注于渲染软件,让游戏在视觉效果上大放异彩。2018 年左右,Culley 开始研究多核问题。

“我在电子游戏行业的职业生涯中遇到了很多才华横溢的人,兰迪就是其中之一。我们一直互相吸引,”卡斯托罗说。

早在 Xbox 360 和 PlayStation 3 时代,多核 CPU 开始流行,Culley 就开始关注多 CPU 核心的并行编程问题。

“我基本上是在 Xbox 360 和 PS3 时代开始解决这个问题的,因为你无法足够快地向 GPU 提供信息来维持我的渲染,”Culley 说。

他涉足了整个系统架构,并学会了如何在本地硬件上水平扩展核心,无论是 Xbox 360、计算机还是手机。它们都拥有多个核心,但很少有程序能很好地利用它们,他说。

虽然多核对行业造成的混乱已成历史,但它的影响却挥之不去,许多程序员从未学会如何跨多核编程。多线程软件并不容易,每家公司只有少数人知道如何做。

Culley 试图创建能够自动完成此操作的软件,以便知识有限的程序员不必学习并行代码。

解决问题

“不幸的是,这仍然是一个很难解决的问题,问题在于让程序并行运行既复杂又困难。如何组织和同步事件,以免出现停顿或 CPU 崩溃或引入更多不稳定性?” Culley 说。“这真的很难做到。”

尽管 GPU 擅长并行处理,但它们在逻辑决策方面却不太擅长。因此,从游戏到 AI 的大型语言模型,CPU 仍然是必不可少的东西。

“你必须混合使用 CPU 和 GPU,”Culley 说。

结果是 CPU 成为了瓶颈,并且必须有软件通过制作可以优化 CPU 内核使用的程序来加速它们。

“我们这样做是为了让 CPU 得到更充分的利用,”Culley 说。“既然最费力的东西是只使用六个核心的视频游戏,你为什么要购买 64 核 CPU?很多计算能力都处于闲置状态。”

Castoro 表示,Culley 使用自定义调度程序或专有技术解决了这个问题。该公司已为该技术申请了专利。它采用软件开发工具包 (SDK) 的形式,开发人员可以将其整合到他们的应用程序中,并且它可以轻松并行化应用程序正在执行的工作,而无需解决真正棘手的并行计算问题。

问题可视化

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可能很难想象这会给企业应用程序带来什么。但玩游戏就容易多了。如果你曾经玩过一款游戏,屏幕上同时发生了很多事情——例如,一场激烈的战斗中有很多士兵,或者有很多爆炸和移动——这会给硬件资源带来压力,无法满足快速 3D 渲染的需求。分布在 CPU 核心上的并行代码可以让这种场景运行得更流畅。

另一个例子是玩分屏游戏,其中一个玩家在屏幕的一侧玩合作游戏,另一个玩家使用屏幕的另一侧。这是一个很难解决的问题,因为这就像使用一台游戏机同时运行两个游戏。屏幕两侧的场景显示不同的动画,因此硬件必须同时渲染两个不同的图像。多核利用再次成为解决这个问题的方法。

此类游戏问题是挑战的起源,而 Culley 已帮助解决了这些问题。现在,该公司专注于解决企业和云应用程序的同类并行性问题。Castoro 表示,在硬件因人工智能需求而稀缺且价格昂贵的时代,Simulation Theory 的这种解决方案可谓恰逢其时。

“有了人工智能,你就可以将我们的调度程序集成到许多离散系统中,并在这些系统中并行化。然后,你还可以让这些系统真正并行运行,而无需在它们之间进行同步,”Culley 说道。

企业内的客户

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包括 Secur3D、Encant AI、Perception Grid 和 Gameye 在内的客户都是 Simulation Theory 的初始合作伙伴,他们正在评估集成 Simulation Theory 技术在未来节省成本和提高性能方面的优势。该公司还在与许多硬件供应商洽谈。

Secur3D 是一家负责管理和保护 UGC 的公司,它正在改变平台、创作者和品牌保护其 3D 资产免遭侵权和未经授权使用的方式。通过利用模拟理论,Secur3D 准备迅速扩大其业务规模。

Secur3D 产品主管Nigel Metcalf 表示:“集成模拟理论将使我们能够以我们原以为需要数年时间才能实现的方式进行扩展
。我们预计资产吸收能力将至少提高 20 倍,并相信这项技术将改变人们预测、计算和满足客户需求的方式。”

Simulation Theory 最近还启动了一项试点项目,以测试该技术在各个行业的企业应用中的有效性。

Simulation Theory 的使命是解决最复杂的计算问题,为企业节省数十亿美元。Simulation Theory 由 Castoro 和 Culley 于 2023 年创立,其专有 SDK 以独特的方式帮助企业高效、可持续地利用现有资源,从而最大限度地降低成本、提高性能并最大限度地减少对环境的影响。

卡斯托罗表示,未来该公司可以开发出能够更好地在图形处理单元 (GPU) 上传播程序的软件。2025 年,该公司将发布一些白皮书。

名字意味着什么?

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顺便说一句,这家公司的名字来源于这样一个想法:我们生活在黑客帝国中,但我们却不知道。我问卡斯托罗:“你是黑客帝国的信徒吗?”

他回答说:“你知道,这有什么意义呢?不管怎样,说实话。”

更严肃的是,卡斯托罗补充道:“如果你试图创建一个高保真度的模拟,以至于你无法区分它和现实,你就必须使用所有可用的计算资源。这就是我们让人们能够做到的,这就是我们选择这个名字的原因。”

也许对卡斯托罗来说悲伤的是,这家初创公司的成功可能会让他暂时退出游戏界。

“我想我是有点难过。当我们考虑明年要参加的会议时,我们想知道我们是否会参加游戏会议,”卡斯托罗说。

原创文章,作者:王 浩然,如若转载,请注明出处:https://www.dian8dian.com/mo-ni-li-lun-chou-ji-200-wan-mei-yuan-yi-bian-ji-suan-ji-bu

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